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IP時代來臨,中國動漫產(chǎn)業(yè)能否異軍突起?
3057 2018-10-26

隨著越來越多的國產(chǎn)動漫走上大熒幕,中國動漫產(chǎn)業(yè)比從前吸引了更多關注,加之各類IP整合,動漫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價值和投資機會也成為越來越多人關注的領域。

復旦大學EMBA文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)協(xié)會于近日舉辦了“2018動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展論壇”,邀請多位嘉賓就動漫行業(yè)的機遇和價值發(fā)現(xiàn)進行了分享與探討。本文由部分嘉賓演講內(nèi)容整理而成。

做好故事內(nèi)容是硬道理

謝坤澤

早鳥投資創(chuàng)始合伙人

2018年文化傳媒產(chǎn)業(yè)規(guī)模2萬億左右,其中動漫行業(yè)為1700億,占比約8.5%,從這幾年的動漫市場趨勢與競爭格局來看,必須是精品,才能成就動漫品牌,做好故事內(nèi)容是硬道理。

在IP的商業(yè)價值方面,首先是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容與形象,擁有核心粉絲,并且這些核心粉絲是高粘度與主要的消費族群,好的IP內(nèi)獲得用戶成本比較低,通常在IP有優(yōu)勢的細分品類有比較突出的爆款產(chǎn)品。

評價一個IP的四個重要維度:關聯(lián)度、差異度、知名度、美譽度。關聯(lián)度是目標觀眾;差異度是在同樣的目標觀眾的基礎上,與其他同類型IP的差異度,也就是辨識度;高知名度是IP的基本條件;美譽度則是IP收獲目標觀眾的認同感,有了這份認同感才有可能產(chǎn)生好的品牌認同與享受品牌溢價的IP衍生品。

對于動漫IP的投資判斷,主要是定位與IP的獨特性,十年前行業(yè)剛起步時,你可以先占為贏,盡快切入市場發(fā)揮先發(fā)優(yōu)勢就可能取得比較成功的機會,現(xiàn)在動漫行業(yè)已經(jīng)進入成長期,這個時候,有收入與利潤的業(yè)務團隊就很重要,因為團隊能夠?qū)崿F(xiàn)IP價值的商業(yè)轉(zhuǎn)化。

目前,如果要融資(特別是A輪之后)沒有利潤跟收入,只有概念是非常不容易的,而到了后續(xù)成熟階段,拼的就是資本與組織高手的整合與協(xié)同的能力,才能夠更有機會在比較開放的市場與規(guī)模下,打造比較有規(guī)模與優(yōu)勢的動漫IP企業(yè),實現(xiàn)資本市場的收益與發(fā)展機遇。

不以變現(xiàn)為目的的IP運營就是耍流氓

鄭亞旗

皮皮魯總動員CEO

我接觸過大量憑理想干事的動漫影視公司,我跟大家分享一下我這些年的經(jīng)驗。

一是從運營第一天就是以掙錢為目的,二是不逆行業(yè)而上。當年融資買下老鄭(鄭淵潔)全版權(quán)運營權(quán)后,我就什么都想做,2012年想做有聲出版物,但當時沒能找到有聲渠道可以實現(xiàn)變現(xiàn)和大規(guī)模覆蓋。這個計劃一直擱置,直到有了喜馬拉雅。我是喜馬拉雅第一批簽正版版權(quán)的公司,現(xiàn)在喜馬拉雅上《舒克貝塔》的付費內(nèi)容點播量已經(jīng)突破五千萬。所以幫我爸運營IP的十年,最重要的事不是我做了什么,而是為了保護這個品牌內(nèi)容的品質(zhì),我們當年忍住沒干什么。

IP運營的第三點是:文化領域的公司不要什么都自己做,一定要做你最擅長的。圖書發(fā)行我們?nèi)珯?quán)交由浙江少年兒童出版社,獨家做所有線下出版發(fā)行相關。影視開發(fā)我們則堅持自己做,因為內(nèi)容是我們最擅長的。去年跟愛奇藝合作網(wǎng)飛模式的網(wǎng)絡動畫電影《馴兔記》入圍金爵獎最佳短片,是中國網(wǎng)絡電影史上第一個入圍A類電影節(jié)的電影。

最后我想說的第四點是:夢想還是要有的,萬一實現(xiàn)了呢?

衍生品市場潛力無限

周從意

東方夢工廠運營負責人

當前的中國電影市場已經(jīng)非常接近美國市場,并且市場還在不斷累積中,觀影人數(shù)也在不斷增長,這對于動畫電影來說,是一個很好的歷史機遇。動畫電影有一個非常重要的產(chǎn)業(yè)鏈是它的衍生品,衍生品這一塊在國內(nèi)現(xiàn)在來講還是剛起步。

《功夫熊貓》是我們一個非常成功的案例。當時《功夫熊貓》的票房是十億人民幣,但是衍生業(yè)務當時的零售額達到了十五億。衍生業(yè)務的布局主要在幾個方面,一個方面是我們的體系,我們怎么樣建立一個衍生業(yè)務的平臺,怎么樣可以把動畫的故事變成IP,IP變成品牌,以品牌進行合作,然后我們的衍生業(yè)務有了哪些路徑?

還有一個非常重要的是,最初做衍生業(yè)務很多公司最容易走的辦法是把圖直接貼過去,但其實這個時候衍生業(yè)務是個二次創(chuàng)作,它是一個素材的二次創(chuàng)造,它能夠更加適應商品的需求。還有就是實景娛樂以及與電子商務的結(jié)合,基本上我們衍生業(yè)務有一個完整的布局,動畫開發(fā)、動畫制作加上衍生業(yè)務的結(jié)合,才能成為一個完整家庭娛樂公司的基礎,這個就是我們的動畫之夢。

動漫IP的靈魂在于藝術(shù)與商業(yè)的平衡

黃匯欣

上海龍滄文化創(chuàng)意有限公司創(chuàng)始人

2016級復旦大學EMBA項目學生

年輕人對動漫的認識是很感性的,這份感性就是動漫的意義所在。我們把90后、00前出生的一代叫做“Z時代的青少年”,他們長期使用電子設備,消費力強,消費專注度高。在這一代人里,動漫受眾群已經(jīng)不是像我們想的那么窄,而是一個龐大的群體。

以“熊出沒”為例,它從14年到現(xiàn)在每年一部電影,前四年都超過兩億,今年超過了五億,動畫片在網(wǎng)絡平臺、電視臺也持續(xù)熱映,這說明一個動畫IP,你運營好了以后實際上它的生命周期非常長。

一個好的項目怎么做?從動漫行業(yè)來講,文化肯定是根。一般來說動畫導演在內(nèi)容創(chuàng)意上比較奔放,思維比較發(fā)散,做制片人的就需要讓整個項目收斂一點,符合商業(yè)邏輯,實現(xiàn)商業(yè)和藝術(shù)的有機結(jié)合。動漫行業(yè)制作方面并沒有一個明顯的競爭關系,更多是核心團隊去尋求外圍團隊的合作,為了把項目完成,我們會去嘗試分散投資與平臺聚集效應。平臺篩選、分散投資的概念其實跟投資其他行業(yè)是一樣的,即根據(jù)成功概率評估,相對分散一點去投不同的項目。

商業(yè)運作點不僅僅是一部動畫片,可以是一個動畫形象,還可以把這個無形資產(chǎn)遷移做成展會、服裝、電商……這樣這個IP價值的想象空間就很大了。我認為怎么做好動畫,不管是做開發(fā)、合作或者投資動漫項目,一是要有積極大量的實驗;二是要以熱情為依據(jù)來選擇合作標的


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