首先這點也是與大家當(dāng)前的生活有關(guān),而二維已經(jīng)逐漸無法滿足大家的喜好了。
在大家無腦地追求炫酷與快節(jié)奏的同時卻忘記了,廠商們的極限,當(dāng)2d無法跟隨大家的快節(jié)奏時候3d便應(yīng)運而生,3d擁有著2d無可比擬的速度,但是同時也帶來的2d沒有的缺點,那就是僵硬。
我想大家都清楚,3d的基礎(chǔ)就是建模,而建模是依靠一個個點來進(jìn)行移動產(chǎn)生動作,想要制作一款精密的3d動畫其實時間并不比2d少,但是在一些時刻3d卻能代替2d,那就是快節(jié)奏與炫酷。
3d可以從多角度享受視覺與聽覺的雙重風(fēng)暴,而且也可以輕易達(dá)到大家想要的幀數(shù),這點2d就要慢上許多。
2d要制作需要漫長的時間與熟練的人員,但是3d卻不需要,幾個人幾臺電腦并可以完成一部作品,正如MMD和手書一般,倆者便相當(dāng)于2d與3d的理念交鋒,而未來我想雖然不會主導(dǎo)但是,必然會成為重要的輔助之一。
在未來的二十年里我?guī)缀醺覕喽ū厝贿€是是以2D為中心加以3d襯托組成的聯(lián)合動漫。