動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為發(fā)展?jié)摿薮蟮闹橇γ芗?、勞動密集型、科技密集型和資金密集型的“朝陽”文化產(chǎn)業(yè)。
目前我國動漫行業(yè)企業(yè)或超過5萬家,與此發(fā)展速度對應(yīng)的是動畫產(chǎn)量的大幅提高,中國動畫片數(shù)量每年成"井噴"趨勢。
動畫市場多元化發(fā)展步伐的急劇加速,但是,動漫人才的匱乏和人才培養(yǎng)機制的滯后已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大瓶頸。
在動漫里,動漫人才的數(shù)量與市場需求存在明顯落差。
短短5分鐘,動漫人才的崗位需求就不斷刷新,崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,按照順序越往后越高級,對從業(yè)人員的專業(yè)要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。
低級別崗位從業(yè)人員可以是動畫專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術(shù)類專業(yè)或者計算機專業(yè)轉(zhuǎn)崗,但動畫產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達到崗位要求。
2012年有統(tǒng)計數(shù)據(jù)指出,目前中國動漫人才需求缺口大約在15萬人左右,預(yù)計3到5年缺口將達到60萬人。而現(xiàn)有從業(yè)人員基本為單一制作型,嚴重缺乏高端創(chuàng)意與產(chǎn)業(yè)開發(fā)人才。
由于高端創(chuàng)意人才奇缺,導(dǎo)致我國動漫自主品牌研發(fā)能力弱,原創(chuàng)精品匱乏。根據(jù)今年北京師范大學藝術(shù)與傳媒學院數(shù)字媒體系發(fā)布的《中國動畫產(chǎn)業(yè)與消費調(diào)查報告》顯示,五年內(nèi)所有國產(chǎn)動畫電影的單片票房平均為2000萬人民幣,但進口動畫平均票房卻為7300萬人民幣,二者之間還有很大差距。
目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才,比如說游戲設(shè)計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達與繪畫能力尤為重要。
目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、網(wǎng)絡(luò)和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。
有業(yè)內(nèi)人士表示, 在快速發(fā)展的動漫行業(yè)里,從市場需求而言,復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才較少,這與龐大的需求市場相比,明顯比例不協(xié)調(diào),而國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。
保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人。
雖然在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地超過20余家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。
中國動漫產(chǎn)業(yè)要尋求更進一步的發(fā)展,動漫人才需首先抓起。
網(wǎng)友評論:
心已逝人未亡:我好不容易學會了代碼,你這貨居然還要求我會畫畫?!
落在雪天:動漫固然很喜歡,看看就好。。。
每人都是雙面蝶:這是不作就會死的節(jié)奏啊,萬一不小心又倒騰出個喜洋洋呢?!
scolars:動漫產(chǎn)業(yè)很大的發(fā)展空間?。。?!
由乃大人添足同好會:不能直視,還要我會藝術(shù)感。。。我只會敲代碼。。
輕音梓喵:媽媽,那些叔叔好可怕,一邊敲代碼一邊在畫畫!
果果醬xx至夏 :YOOOOOOO